domingo, 30 de noviembre de 2008

LA PIEL DE LA CULTURA (PARTE 1)

Para seguir con la dinámica de clase, el libro titulado "La piel de la cultura", también se ha dividido entre los alumnos, para que cada uno, al menos, exponga un capítulo.
Así es que procuraré rescatar lo más importante de cada capítulo:
* Capítulo 1: Sociedad del conocimiento. Trata acerca de cómo las tecnologías influyen y repercuten en el ser humano y su desarrollo. Resaltando a la vez, conceptos importantes como: tecnofetichismo, psicotecnología, tecnopsicología, CYBORG, entre otros.
* Capítulo 2: Televisión: imaginación colectiva. Entendí la manera en cómo el cuerpo tiene maneras diversas y complejas de reaccionar ante el contacto visual con la televisión. Se podría decir que la televisión causa cierto efecto hipnótico, es decir, ésta es hipnóticamente atractiva.
* Capítulo 3: El programa alfabético. Los orígenes de la tecnología en el lenguaje. El alfabeto logró convertirse en el concepto más importante y sobresaliente para el ser humano, considerándose a la vez, como una tecnología.
* Capítulo 4: Capítulo dedicado a la realidad virtual. La realidad virtual se siente y se puede tocar, no es visual, y ha llegado a ser útil en diferentes aspectos.
* Capítulo 5: Un romance de carretera. Se aborda la necesidad de tener una rápida accesibilidad a la información; la tecnología a bajo costo, y comienza a estar al alcance de la "mayoría".
* Capítulo 6: El estrés de la velocidad. Hablando de velocidades, se resaltó el gran y rápido avance que ha tenido la tecnología. La tecnología ha contribuido, de cierto manera, al estrés en la actualidad.
* Capítulo 7: Babel y Jericó. El primer software fue el primer lenguaje. En lo tecnológico sólo hay un lenguaje, por lo tanto sólo existe una solución; a diferencia de Babel, en donde existían varios lenguajes, y por lo tanto, existían diversas soluciones para los desajustes que se pudieran presentar. Gracias al lenguaje tecnológico nos podemos entender.
* Capítulo 8: Ciberdiseño. El tacto y los sentidos son fundamentales en la realidad virtual, ya que éstos la enriquecen. La realidad virtual se da gracias al ciberdiseño.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

CIBERCULTURA: UN MUNDO EMERGENTE Y UNA NUEVA MIRADA

En el transcurso de las tres últimas clases de la materia de Nuevas Tecnologías, se han venido exponiendo los 13 capítulos del libro de Jesús Galindo, "Cibercultura: un mundo emergente y una nueva mirada". Libro interesante, que desde mi punto de vista, presenta, ahora sí que, la historia y los factores que han influido en la "creación" de la cibercultura.
Presenta, de cierta manera, la percepción que se tiene acerca del instante en el que se crea una nueva cultura, a la cual denomina "cibercultura".
A lo largo de los capítulos que desarrollan el libro, observamos diferentes ejemplos, sucesos, conceptos, que están ligados directamente con el término central que es "Cibercultura".
Por ejemplo, el primer capítulo, nos muestra el surgimiento del EZLN, movimiento con el cual, se podría decir que rompió con aquellas barreras de la comunicación mediática, y junto con las barreras, se rompieron también los equemas de verticalidad. Es ahí, el punto clave, donde comienza a surgir la cibercultura.
De esta manera se desarrolla la lectura, hondando en este término. A lo largo de los capítulos, observamos la evolución que hemos tenido, es decir, de qué manera hemos ido haciendo parte de nosotros las nuevas tecnologías. Cada capítulo nos hace reflexionar de manera que te das cuenta que todo ha ido cambiando, que en poco tiempo hemos llegado a formar parte de una cibercultura que no imaginábamos. Que con el tiempo hemos ido adoptando maneras de vivir y modos de ser, de acuerdo a lo que la tecnología nos permite y nos brinda.
Nos muestra también la manera en la cual, las redes sociales van del mundo real, al mundo virtual, es decir, la forma en que la gente comienza a interactuar en el mundo virtual, claro que ellos eligen qué tipo de red construyen, dinámica (abierta) o estática (cerrada).
A mí, me gustaría resaltar el capítulo nueve, ya que, desde mi punto de vista, es en donde de manera concreta y sencilla nos muestra la "evolución" de la sociedad en cuanto al uso de la información en la comunicación se refiere.
Nos muestra que hay cuatro grupos:
*Comunidad de información
En esta etapa las personas no se tomaban en cuenta tal cual como personas. Había "semejantes" y "diferentes". Había jerarquías. Era como la sociedad primitiva.
*Sociedad de información
Comienza a haber relación e interacción entre semejantes y diferentes
*Sociedad de comunicación
comenzaba la Democracia. Se hacía escuchar la voz del pueblo. Comenzaba a haber diálogo entre distintos.
*Comunidad de comunicación
Ante la necesidad de relacionarse y comunicarse, ya no se tomaba en cuenta la distancia o las fronteras. Surgió el Hipermundo.
Y finalmente, cerrando acertadamente, que era lo que yo estaba esperando, se pudo llegar a entender de manera casi literal el concepto de "cibercultura", que parecía ser uno de los objetivos prncipales de esta publicación. En donde la define como "el estudio de los procesos de mando en sistemas que mejoran, preparan, cuidan, promueven el conocimiento, la instrucción, el saber, la contrucción de la vida social, biológica y mecánica". (Galindo 2006)
Y así como concluye Galindo su escrito conformado por trece capítulos. Es importante mencionar de mi parte, que todos los capítulos son importantes, cada uno hace su debida aportación, pero a grandes rasgos quise hablar de libro en general para no hacer tediosa esta publicación. Tal vez hubiera sido mejor mencionar capítulo por capítulo, pero quise tratar de resaltar los más sobresalientes, y los que nos brindaban un mejor contexto de esta publicación.

sábado, 8 de noviembre de 2008

GESTIÓN DE SERVICIOS DE SALUD UTILIZANDO CÓMPUTO UBICUO

La charla del pasado jueves 6 de noviembre fue impartida por el Mtro. Ricardo Acosta Díaz, director de la facultad de Telemática, de la Universidad de Colima.
Me pareció una charla interesante, ya que en esta ocasión, independientemente de conocer un tema y comprenderlo mediante la explicación del experto, fue una explicación amena y diferente, ya que sí, es cierto, se abordó el tema del cómputo ubicuo, del cual ya teníamos conocimineto, pero también, pudimos comprenderlo mejor, ya que se nos explicó la aplicación, es decir, el uso que se pretende hacer de éste, aplicándolo al sector salud.
El proyecto presentado corresponde a la puesta en marcha de "un ambiente inteligente dirigido a personas de edad avanzada".
Esta presentación fue interesante, se nos mostraron los principales problemas por los que atraviesa la población de edad avanzada, los motivos principales por los cuales se decidió llevar a cabo este proyecto, las limitaciones de este, pero también las ventajas que traería consigo el empleo de este novedoso proyecto en beneficio para los adultos mayores.
De igual manera, a grandes rasgos se nos presentó también un proyecto para el Hospital Regional, utilizando de igual manera el Cómputo Ubicuo; aun no ha sido empleado, pero el día que decidieran hacer uso de este proyecto, traería consigo muchas facilidades y podrían brindar un mejor servicio, atención y calidad a los pacientes.
Ojalá que algún día la gente se decidiera a no temerle más a las nuevas tecnologías, ya que, como lo hemos visto a lo largo de las charlas de este semestre, éstas pueden brindarnos muchas facilidades para habituarnos cada día más al mundo en el que nos encontramos; mundo que día a día cambia.